اعتیاد رایانه‌ای ۳۰ درصد دانش آموزان

کد خبر: ۴۱۶۹۱

تاریخ: ۲۳ تير ۱۳۹۵ - ۱۴:۲۲

ایسنا: یک کارشناس فضای مجازی نیز با اشاره به ارتباط بین فضای مجازی و مواد مخدر گفت: در این باره دو تعریف متمایز وجود دارد، اولین بحث مربوط می شود به حضور مواد مخدر در فضای مجازی و دیگری فضای مجازی مخدر است. روح‌ا... مومن نسب، با بیان این که فضای مجازی به تنهایی می تواند نوعی از اعتیاد را به همراه داشته باشد، گفت: برخی از ابزارهای فضای مجازی با ایجاد وابستگی های شدید، زمینه اعتیاد افراد به این فضا را فراهم می کنند.

این کارشناس فضای مجازی با اشاره به افت تحصیلی اکثریت دانش آموزان ایرانی، گفت: در سال اخیر ۸۰ در صد از دانش آموزان ایرانی با معدل میانگین ۱۲ دوران تحصیلی خویش را طی و سپری کرده اند و متاسفانه امروزه ۳۰ درصد از دانش آموزان هشت تا ۱۴ ساله به بازی‌هایی همچون «کلش آف کلنز»، «پوو» و... اعتیاد پیدا کرده و وابستگی عمیقی دارند.